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“是的。”王剑继续dao:“当你朝着这方面继续想下去,你会发现这是一个值得shen思的问题。
你是否zuo过人生中最后悔的事情?我想现实中每一个人都zuo过,因为后悔的事情其实就是人生成长的一bu分,就如同我们的生活中充满着喜与悲一样。
但假如,我是说如果万一你有办法可以回到过去,并重新再经历一遍你的人生,你会去努力弥补你的过错吗?”
小兔dao:“确实,每个人都zuo过让自己后悔的事情,我想这正是游戏中最chu2动人心的bu分,让玩家gan动liu泪。当您看到玩家一边玩一边哭,哭得稀里哗啦的时候,会不会很有成就gan?”
王剑一边lu猫一边dao:“有一定成就gan吧。玩家在玩《去月球》的时候liu泪,说明他ti会到了游戏里想表达的内容。我觉得游戏这zhong载ti,有时候比文字能够更好的传达情gan。”
小兔:“我再问大家一个很gan兴趣的问题,现在的很多游戏都把jing1mei的画面放在首位,您的《去月球》却反其dao而行之,采用了相对cu糙的像素画风,能说一下是为什么吗?”
“我觉得有三方面的原因吧。第一是像素风开发成本低,不需要去购买那些视觉效果很好,但是非常昂贵的游戏开发智能主机,龙渊之前还是ting穷的。”
王剑自嘲的话,让小兔掩嘴笑了起来:“言外之意就是现在有钱了。”
“嗯,是赚了一点。第二,当游戏制作的资源有限的时候,你就会更加集中jing1力到某一方面。”
小兔:“将更多的jing1力用来打磨游戏的剧情,而不用考虑技术上的问题。”
“没错,对于《去月球》这样纯剧情推动的游戏来说,剧情是最重要的,也是打动玩家的关键。”
王剑顿了一下dao:“第三点,像素风虽然是早期的电子游戏,因为ying件条件限制而chu现的cu糙画风,但是我觉得cu糙并不等于差,反而能够赋予作品一zhong独特的魅力。”
“我和同事在玩过《去月球》后,都有这zhonggan觉,看似cu糙的16-bit画面其实很适合这款游戏。”小兔颇为赞同,“也许是像素风让玩家的游戏gan受更加纯粹,可以更直接地ti会到游戏的gan动之chu1。”
“是这样的。其实像素风绘制起来也ting麻烦的,在cu糙的画面中要能jing1确凸显chuwuti的特点。尤其是像素小人的神情,这个很难绘制chu来,只能通过其他方式辅助增qiang表现力。”
王剑捞住gan觉无聊,想要tiao走的黑米,将它重新摆到tui上:“比如游戏中主角向女主搭讪的场面,先通过他和基友的沟通聊天,营造chu来一zhong微妙的氛围;然后当他搭讪时,小人的面朝方向在走廊、女主、窗hu间不断切换,来表现他羞涩jin张的心情。”
小兔gan叹dao:“想用像素风ti现chu想表达的内容,确实不是件易事。游戏中还有很多类似的细节,足以看chu制作的用心程度。”
她又问dao:“《去月球》中,优秀的音乐也是玩家赞不绝口的一个重要bu分。去月球中有很多风格迥异的bgm,有的温馨gan人,有的调pi古怪,有的yin森恐怖,和游戏的剧情结合在一起,产生了非常奇妙的化学反应。您能说一下创作这些音乐的心得吗?”
王剑dao:“在创作故事时,关于这些音乐的想法就自然地浮现了chu来。其实我不擅长音乐,不过我的团队成员里有很优秀的音乐人。我把我的想法告诉她,她弹奏chu旋