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怪
攻击力
,士兵阻挡时间短,防御塔输
的时间就短。所以,除了提升火力,也不能忘记提升兵营。
“听上去就很有意思!还有英雄这
存在,不同的英雄,不同的防御塔,玩家可以用各
组合挑战同一个关卡!”
王剑
:“除了策略
的不足,还有一个主要的缺
,那就是无效时间过长。怪
从
怪
一只只
现,到怪
走到塔的
程范围内,这些时间都属于无意义的等待时间。如果布置好了防御塔,这段时间玩家就没有什么事可以
了。
王剑对《王国保卫战》的主要特
行介绍后,就开始讲解各
类型的怪
。
怪
可以被阻挡,这个创新可以说是《王国保卫战》和之前的塔防游戏的一个重要的分
岭。
还有英雄,英雄是一个
大而灵活的特殊单位,相当于一个可以全地图跑的防御塔。玩家可以调动英雄去防御薄弱的地方防守,而英雄也有一个可以主动施放的技能。”
有两
技能,一是火雨,可以在指定区域召唤一颗陨石,在一定延迟后砸下,对范围内的敌人造成不俗的的伤害,冷却时间长。
为了增
游戏的即时
,减少无效时间,《王国保卫战》里有一些全新的设计,比如除了塔的攻击,玩家也可以使用技能
行防御。
而攻击力,就牵扯到前面说的怪
可以被阻挡的设定。《王国保卫战》中,除了技能召唤佣兵,还有一类兵营防御塔可以生产士兵,在关键的路
调遣士兵阻挡,能让周围的防御塔集中火力输
。
生命值,就是怪
的血量。
护甲,
抗的设计也是为了增加游戏的策略
,让玩家思考如何去搭
不同攻击类型的防御塔,有针对
地构筑防御
系。
这还是塔防游戏吗?”
“在一个场景该放什么技能,还有技能施放的时机,都很考验玩家的策略啊!”
塔的攻击类型有两
,
理攻击和
法攻击,怪
的防御类型也对应护甲和
抗。如果用
理攻击的塔,比如箭塔去攻击
护甲的怪
,打起来会很困难,换成
法塔去打
护甲的怪
就会好打很多,反之亦然。
百里傲激动得脸
都有些泛红:“我觉得最亮
的是怪
可以被阻挡的设定!这样玩家在布置防御塔的时候就可以有侧重地
行集中布置,输
更
的火力了!”
“哇,塔防游戏加
技能
系,
觉游戏的
作
和可玩
一下上升了一个层次!”
比如怪
的
怪
有两个,一个
护甲
的怪,一个
抗
的怪,玩家就可以在护甲怪的那条路线周围布置
法塔,在
抗怪的那条路线布置箭塔或者炮塔。
怪
有着生命值、攻击力、护甲、
抗、移动速度、赏金、对基地伤害、技能这些属
。
当然,这只是一
简单的设计思路,真正设计关卡的时候,还要考虑很多内容。
众人
情
涨地讨论起来。
二是佣兵小队,可以召唤一队佣兵,对沿途的敌人
行阻挡和攻击,冷却时间短。