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第60章 塔防游戏的he心乐趣(2/2)

攻击力,士兵阻挡时间短,防御塔输的时间就短。所以,除了提升火力,也不能忘记提升兵营。

“听上去就很有意思!还有英雄这存在,不同的英雄,不同的防御塔,玩家可以用各组合挑战同一个关卡!”

王剑:“除了策略的不足,还有一个主要的缺,那就是无效时间过长。怪一只只现,到怪走到塔的程范围内,这些时间都属于无意义的等待时间。如果布置好了防御塔,这段时间玩家就没有什么事可以了。

王剑对《王国保卫战》的主要特行介绍后,就开始讲解各类型的怪

可以被阻挡,这个创新可以说是《王国保卫战》和之前的塔防游戏的一个重要的分岭。

还有英雄,英雄是一个大而灵活的特殊单位,相当于一个可以全地图跑的防御塔。玩家可以调动英雄去防御薄弱的地方防守,而英雄也有一个可以主动施放的技能。”

有两技能,一是火雨,可以在指定区域召唤一颗陨石,在一定延迟后砸下,对范围内的敌人造成不俗的的伤害,冷却时间长。

为了增游戏的即时,减少无效时间,《王国保卫战》里有一些全新的设计,比如除了塔的攻击,玩家也可以使用技能行防御。

而攻击力,就牵扯到前面说的怪可以被阻挡的设定。《王国保卫战》中,除了技能召唤佣兵,还有一类兵营防御塔可以生产士兵,在关键的路调遣士兵阻挡,能让周围的防御塔集中火力输

生命值,就是怪的血量。

护甲,抗的设计也是为了增加游戏的策略,让玩家思考如何去搭不同攻击类型的防御塔,有针对地构筑防御系。

这还是塔防游戏吗?”

“在一个场景该放什么技能,还有技能施放的时机,都很考验玩家的策略啊!”

塔的攻击类型有两理攻击和法攻击,怪的防御类型也对应护甲和抗。如果用理攻击的塔,比如箭塔去攻击护甲的怪,打起来会很困难,换成法塔去打护甲的怪就会好打很多,反之亦然。

百里傲激动得脸都有些泛红:“我觉得最亮的是怪可以被阻挡的设定!这样玩家在布置防御塔的时候就可以有侧重地行集中布置,输的火力了!”

“哇,塔防游戏加技能系,觉游戏的和可玩一下上升了一个层次!”

比如怪有两个,一个护甲的怪,一个的怪,玩家就可以在护甲怪的那条路线周围布置法塔,在抗怪的那条路线布置箭塔或者炮塔。

有着生命值、攻击力、护甲、抗、移动速度、赏金、对基地伤害、技能这些属

当然,这只是一简单的设计思路,真正设计关卡的时候,还要考虑很多内容。

众人涨地讨论起来。

二是佣兵小队,可以召唤一队佣兵,对沿途的敌人行阻挡和攻击,冷却时间短。

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