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左知栩皱眉
:“有ai辅助,对自创招式的人来说不公平。”
乔律一问,是谁提的
自由度,言问当时没多想,说是左知栩,还在办公室里给乔律一指了左知栩工位的方向。
乔律一
一
气:“那这样,我们
系统技能,同时
技能教学,游戏内提供训练场,可导
动作教学详解,允许玩家自己发挥。”
乔律一好人
到底,仓促给会议收尾,散会了。
吵架在所难免。
言问:“随便。”
一切稳步推
,乔律一
职了。
左知栩认为,既然把“自由度
”当
号,就不要
任何禁锢玩家的设置,不提供“技能书”,也没有“AI辅助释放”,装备搭
只
散件不要
装,装备设计让玩家自己去造,怪
掉落材料
品即可。
公司组建初期,领
人难免从优秀的人中挑,左知栩因为“自由”,言问开始习惯
把事情派给他,让他下发命令
分
,幸而左知栩有“主角光环”,基本功扎实,从
着
到
就班也就一周不到。
每次开研发会议,他们三个必定在场。
乔律一因为有工作经验,且能力突
,同样隐隐有
领导的趋势。
时间一天天过去,言问总算把行政
门休整完毕,彻底加
策划
,设计游戏内货币
系去了。
就是总觉得左知栩和乔律一坐在一起的场景不太顺
。
公司先
来,就显得比较重要了。
两人聊完,乔律一离开他的办公室,往左知栩方向去了。
左知栩:“可以。”
大约是平级的关系,左知栩面对乔律一要开朗得多,面
表情明显活泼,经常和乔律一大声说笑,又或者嘀嘀咕咕小声
想法。
——他不是直的,多看两
帅哥也算是缓解工作压力。
于是吵起架来丝毫不让,最严重的那次言问大喊了一句“不行
”,左知栩
上接了一句“谁
谁
”。
乔律一台阶递得好,言问没有不顺着往下走的
理。
乔律一满脸无语。
左知栩提
“自由度”,言问也没想到会这么“自由”。
此话一
,会议室顿时落针可闻。
他和左知栩不同,他是社招,有过剧情策划的工作经验,接
过一些项目,他认为这想法很有意思,也很大胆,和言问聊过一些世界观方面的内容。
都是同事,无可厚非,言问起初也没在意,
多多看两
。
言问则认为,玩法太
度,普通玩家容易弃游,图纸最好是让玩家
单人
难任务,任务完成后解锁完成度,毕竟能
图纸的人少,完全依靠自己释放技能的人更少,尤其目前怪
和boss上的设计整
偏难,倾向于近战,甚至接近“魂类”。
言问分神片刻,左知栩暴怒脸红的模样居然还有
可
……
言问吵架上
,盯着左知栩,拿
手机给人事打电话,张
便是“给左知栩办离职”。
太过突然,人事一时半会儿没接上话。
乔律一松了
气,继续
:“言哥不是对图纸也有异议吗,但我比较支持知栩,当然了没说否定你的意思,我们可以两个一起
,玩法不冲突,副本怪
掉落普通图纸,
难单人掉解锁图纸完成度,也给玩家留下完全自制的空间,到时候数值那边
好平衡就行了。”
言问不清楚
情况,但他不止一次看到乔律一和左知栩在
堂吃饭。
他连乔律一也看,乔律一的长相虽然不是他喜
的那那一类,但终究不丑不普通。
言问冷冷嗯了一声。
言问不愿再听乔律一和稀泥,问题也
理了,冷冷
:“嗯,散会。”
言问当时想,这小孩不愧是自己招
来的人。
一旁的乔律一赶
过来把他的手机拿开,胡
说了几句“没事没事”,挂了电话,打起圆场。
到底是成年人,冲动过后言问没再提开除左知栩的事,对面的左知栩气红了脸,也没提。
与开会时认真专注的样
相差很多。
他坐在两人中间,“折中”
理一番,问两人,
个AI辅助开关如何,两人异
同声驳回了。
左知栩并不知
言问就是老板,言问没特意介绍这方面,他一直以为言问是比他
职早的同事,是负责把控整
的“游戏制作人”。
吵架双方言辞愈发激烈,其他人
不上嘴,等“不

”两句吵完,没人敢说话了。
其他人这才有机会劝架。
技术
门倾向于言问,自由度过
意味着技术开发难度大,AI和算法都要研究,十分耗时耗力。乔律一所在的策划则比较支持左知栩,因为并非实现不了,而策划若要考虑适
现有技术,束手束脚,
不
好游戏,也突破不了目前市场,加之乔律一现在
世界观,之后可能还要负责主线设计,那能
彩
的地方多了去了,最终成品会相当有趣。