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第22章 故事开始之时(2/2)

左知栩皱眉:“有ai辅助,对自创招式的人来说不公平。”

乔律一问,是谁提的自由度,言问当时没多想,说是左知栩,还在办公室里给乔律一指了左知栩工位的方向。

乔律一气:“那这样,我们系统技能,同时技能教学,游戏内提供训练场,可导动作教学详解,允许玩家自己发挥。”

乔律一好人到底,仓促给会议收尾,散会了。

吵架在所难免。

言问:“随便。”

一切稳步推,乔律一职了。

左知栩认为,既然把“自由度”当号,就不要任何禁锢玩家的设置,不提供“技能书”,也没有“AI辅助释放”,装备搭散件不要装,装备设计让玩家自己去造,怪掉落材料品即可。

公司组建初期,领人难免从优秀的人中挑,左知栩因为“自由”,言问开始习惯把事情派给他,让他下发命令,幸而左知栩有“主角光环”,基本功扎实,从就班也就一周不到。

每次开研发会议,他们三个必定在场。

乔律一因为有工作经验,且能力突,同样隐隐有领导的趋势。

时间一天天过去,言问总算把行政门休整完毕,彻底加策划,设计游戏内货币系去了。

就是总觉得左知栩和乔律一坐在一起的场景不太顺

公司先来,就显得比较重要了。

两人聊完,乔律一离开他的办公室,往左知栩方向去了。

左知栩:“可以。”

大约是平级的关系,左知栩面对乔律一要开朗得多,面表情明显活泼,经常和乔律一大声说笑,又或者嘀嘀咕咕小声想法。

——他不是直的,多看两帅哥也算是缓解工作压力。

于是吵起架来丝毫不让,最严重的那次言问大喊了一句“不行”,左知栩上接了一句“谁”。

乔律一台阶递得好,言问没有不顺着往下走的理。

乔律一满脸无语。

左知栩提“自由度”,言问也没想到会这么“自由”。

此话一,会议室顿时落针可闻。

他和左知栩不同,他是社招,有过剧情策划的工作经验,接过一些项目,他认为这想法很有意思,也很大胆,和言问聊过一些世界观方面的内容。

都是同事,无可厚非,言问起初也没在意,多多看两

言问则认为,玩法太度,普通玩家容易弃游,图纸最好是让玩家单人难任务,任务完成后解锁完成度,毕竟能图纸的人少,完全依靠自己释放技能的人更少,尤其目前怪和boss上的设计整偏难,倾向于近战,甚至接近“魂类”。

言问分神片刻,左知栩暴怒脸红的模样居然还有……

言问吵架上,盯着左知栩,拿手机给人事打电话,张便是“给左知栩办离职”。

太过突然,人事一时半会儿没接上话。

乔律一松了气,继续:“言哥不是对图纸也有异议吗,但我比较支持知栩,当然了没说否定你的意思,我们可以两个一起,玩法不冲突,副本怪掉落普通图纸,难单人掉解锁图纸完成度,也给玩家留下完全自制的空间,到时候数值那边好平衡就行了。”

言问不清楚情况,但他不止一次看到乔律一和左知栩在堂吃饭。

他连乔律一也看,乔律一的长相虽然不是他喜的那那一类,但终究不丑不普通。

言问冷冷嗯了一声。

言问不愿再听乔律一和稀泥,问题也理了,冷冷:“嗯,散会。”

言问当时想,这小孩不愧是自己招来的人。

一旁的乔律一赶过来把他的手机拿开,胡说了几句“没事没事”,挂了电话,打起圆场。

到底是成年人,冲动过后言问没再提开除左知栩的事,对面的左知栩气红了脸,也没提。

与开会时认真专注的样相差很多。

他坐在两人中间,“折中”理一番,问两人,个AI辅助开关如何,两人异同声驳回了。

左知栩并不知言问就是老板,言问没特意介绍这方面,他一直以为言问是比他职早的同事,是负责把控整的“游戏制作人”。

吵架双方言辞愈发激烈,其他人不上嘴,等“不”两句吵完,没人敢说话了。

其他人这才有机会劝架。

技术门倾向于言问,自由度过意味着技术开发难度大,AI和算法都要研究,十分耗时耗力。乔律一所在的策划则比较支持左知栩,因为并非实现不了,而策划若要考虑适现有技术,束手束脚,好游戏,也突破不了目前市场,加之乔律一现在世界观,之后可能还要负责主线设计,那能的地方多了去了,最终成品会相当有趣。

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