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为什麽不反抗?因为反抗之後或许会更糟。
X成瘾也是关键词,如果没有因为X成瘾的心理问题,程停和伊沃之间的牵绊也或许不会如此顺利地展开,成为伊沃的武
。
这
份是我胡言
语,我看完的心得是我自己
想的,作者应该不是这个意思……吧?
如果将故事看完之後得到结果,再从
回想,就会发现其实线都埋在那里。虚假的生命活在真实的世界里,而真实的生命却活在虚假的谎言里。
我打个b方,「Si亡万
筒」也有这个问题,为什麽A可以陪着B一起去第三
门?如果用这
方式「带练」,那麽只要新手没有在第一
门就Si掉,想要通关所有门风险就会降低,有专门动脑打怪的一组人一起去,更何况组织有在「卖」这
带练角sE。这就让我有
戏,一直想知
规则到底是什麽。
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可恶的红sE星球,对吧。以一
势不可挡的天T运行方式靠近蓝星,寸寸压迫避无可避,越来越近,日日夜夜挂在天上,你不能忽略却又不能不继续生活。
为了拯救虚假谎言里的众多生命,掌权者也在说谎;他或许不是有意为之,他只是太需要有所作为——因为他必须乘载那麽多人的期待和渴望。生存如此残忍,就算对掌权者不满,多数人也只能隐忍,因为要活下去、想活得好,脱离了T制难
可以独活吗?
也不排除我已经很久没看需要动脑
的故事了,自己懒还敢说==
也因此聊到故事里事件上的
理,随着镜
的转换,节奏偏快,还是建议最好空
大段时间,因为脑
不够快的我翻页常常都需要想一下自己在哪里。不过并没有不顺的问题,也不影响,这
分就要看伞大正式
版之後的JiNg修版本有哪里不同了。
我并不知
伞大真正想设计的到底是何
诡异的局面,但就我看到的内容,我理解为上下世界的时间应该是完全颠倒的。
顺利啊!
如果真的要挑缺
,排版真的让我很
痛。当然这应该是作者个人的风格,除去对话,几乎所有的情绪表情动作叙述都是一大段一大段的。这如果在实T书上当然没有问题,但是在网路上、载T又是手机的情况下,其实是有
辛苦的。尤其是因为
鬼藏於细节,有些地方可能会需要让人来回看个两三遍,就变成每次都需要拉回去好大一段重
开始找,有
累XD
伞大的文笔确实好,通篇几乎没有半句废话。不过有些问题没有收到尾,b方白sE面
到底为何是诅咒的象徵或是真正的意义为何?在现实世界被杀Si的人,到底是因为下阶时被杀Si之後登
、还是
发了什麽才导致杀
之祸?秃
到底Si了没、多
来的那一家人是怎麽回事?
如果读者记得每个事件的人事
,应该就会发现时间倒错的问题。
幸福是什麽?是需求都能被满足,有能力追求更多;在大
分时间保持正向,能
受快乐——这些就是幸福。
看完会哭并不是因为伊沃终於回来找到程停,我甚至觉得就算没有重逢也无所谓,而是我知
他们都活得好好的就足够了。同时是两个世界的连结
,他们似乎没有选择,不论是兄弟朋友或是Ai人,就算他们此生再也不见,他们还是属於彼此。
我认为最
sE的是,伞大在整
作品里背景说明的叙述其实相当少。整个世界观都埋在游戏和事件的背後,少掉很多平舖直述的无聊讲解。这也就变成理解度需要提升的原因了,因为你要自己
去故事里翻找,而不是作者用文字无脑喂给你。所以从惊悚与推理细节来说,真的很叹服,至少我已经很久没看到这
需要猜的故事情节了。
也因为时间是很关键的重
,所以在叙述上呈现的时间线就很诡异了。整
故事的时间线十分复杂:有倒叙,有梦境,虚实之间反覆翻转。如果能空
大段时间,我还是建议能在短时间接连的看完,避免衔接不上就必须要往前翻,因为字里行间都是小细节。日常的
分会有突兀的字句
现,那些都是线索。
最後聊聊我的
想。
说到JiNg修,也非常希望能好好再排个版啊XD
致无能为力却可以奋不顾
的自由。
最後必须要提到的是时间。时间这个要素很微妙,因为从
到尾都没有提到,但是却在前後的
场顺序里安排了这样的小游戏?
而当掌权者
持的理念是虚假错误的,又该怎麽承认?时间一长,他自己都会觉得是真的。
游戏前期描述可以透过传染普通人一起
游戏、後期又认为是一
繁
,但到底
游戏是否有规则?和
山雪地里的绿sE骨
究竟有没有关系?