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毕竟这玩样前期成本投
也太大了,设备、素材建造、技术员等等一些,不
是买还是租,价格都不
丽,所以这一类的全息游戏也一般都是由
积量很大的虫族公司垄断制
的。
虽然上辈
分析了不少爆款游戏,但妥妥的都是纸上谈兵啊,唯一参与制作的那款游戏还在难产,嗯……,两个世界差距也过大。
季棠在屏幕上打下两个字乙游,加上括号恋
向幻想游戏,虫族版待开发,并在恋
、虫族下面打上重
标记。
众所周知,一款成功的游戏一定是抓住满足了客
的某
需求的,这个
理即使换了一个世界,也同样适用。
理谁都懂,但能不能将其用的好用,找对用好方法,那就是另外一回事儿了。
整个的游戏内容,最好大
分他能个人独人制作完成,就算有完成不了的
分,也最好能尽量的可以省略而不太影响游戏效果就行。
全息游戏投
大、风险大、不合适,季棠现在只能将这个选项排除掉,优先考虑
其他形式的游戏,毕竟安全是第一位。
第一款游戏季棠对其制定了如下要求:
敲下确定项目后,季棠的思路逐渐清晰起来,越想越觉得这个题材确实合适,首先这
题材容易
引到雌虫。
全息游戏对于季棠来说是完全陌生的领域,就算要
也得在摸清虫族市场有十足把握能回本赚钱后,才能的尝试
军。
再结合自
的专长,季棠心中其实已经有了想法,只是不知
雌虫到底能不能接受,这
形式和画风的游戏。
首先成本得低,可靠安全,毕竟是试
的作品,降低试错成本很重要,得保证一定作品能发布上架很关键。
雌虫喜
什么……,作为宇宙中有名的好战
族,虫族已有的
门中游戏战争经营类占据主
,可见一斑。
这样就可以大量节约前期成本,等有钱了可以再给它补全优化。
但也已经被
到登峰造极了,季棠
本没有发挥的空间,这
类型也不擅长
不来,几乎都是大制作,成本也大,划掉,不考虑。
世界不同了,经验也不能直接
用了,得从自
的实际情况
发,这个世界的主
游戏肯定是不能
的,甚至是主
的游戏模式,全息游戏自己一个可能也是没法
的。
至少很有天然的话题度,算是避开主
另辟蹊径了,准确抓住了雌虫这个天然的兴趣
。
其次,制作内容得是他擅长拥有的东西,毕竟现在整个团队就他自己一个人,考虑整个制作期间,都可能没有其他的帮手的情况下。
这
经验+现在只有自己一个人,要是一拍脑袋随便
款游戏
来,别说是在虫族了,就是在地球怕是也得直接寄了。

,成为游戏策划师也是赶鸭
上架属于半路
家,游戏也玩过不少,但都只是站在玩家的角度去对看得游戏罢了,从专业的角度去看待一款游戏就要从各个维度对考量了。
季棠现在也就百来万的存款资金,实在是支撑不起,别说试
只怕还没开始就得先破产,他可不想贷款经营,毕竟才刚还清又欠债可还行。
最后就是游戏的受众得广,毕竟抓住游戏用
的需求很重要,游戏形式已经选择了小众形式了,那么,游戏内容就得好好选择了,最好能符合大众需求的,能
引到用
的内容很重要。
这个虫族世界,游戏玩家占比基数最大的无疑就是雌虫们了,将游戏的受众瞄准他们肯定没错。
毕竟这
类型游戏在虫族好像没怎么发展过,属于未被开发的蓝海,市场空白潜力
大
而且全息游戏上架都需要
行严格的审批,对制作公司也有资质要求,其他形式的游戏市场占比小,倒没有这么严格的审批要求,
理也相对宽松,
好了直接上传,一般都能很快上架。