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提示让玩家一间一间的搜寻过去。
住鼠标右键拖动可以打开木房的门,乔溪走了
去。
【镇上只有一个锁匠,我已经很久没有见过他了,他在森林
的一间木房。】
房间的中央坐着一个机
人,他就是铁匠。
念白未停。
指引示意乔溪来到最里侧的书架上,将散
的图书
照规律摆好。
夜sE完全变暗,界面里的路灯逐一亮起,拐过街角,乔溪来到了一栋破旧的房
前。
房间是少见的六边形,每一面都挤满了书架,上面没有规律的摆放着各
图书。
“去哪里
?”乔溪C纵着鼠标左看右看,找了一会儿才看见右下方不起
的指路标识。
往前走,随着距离的拉近,游戏中的天sE也在逐渐变暗。
【我忘了东西放在了哪里,可能在哥哥的房间,可能在母亲的房间,也可能在父亲的房间,或许……】
乔溪绕过房
,走
后面一条狭窄的小
。
【我和他仿佛两面不同的镜
,他在前,我在后。他平整光洁,而我却
粝不堪,明明都是镜
。我的哥哥却像一块琉璃。】
【哥哥观察世界的方式有
奇怪,他像是一个藏在书堆里的探险者,知
很多我不曾了解的事情。】
就这样,乔溪成功
了房
。
排列完毕,耳边响起齿
转动的声音,书架底
现了一块能够活动的木板。
声音短暂停顿,机
人抬起
告诉玩家,他已经没有重新制作钥匙的能力,但是房
后面有一个生锈的铁门,不需要钥匙,轻轻一推就会打开。
独白重新
现在她耳边。
大提琴的声音混杂了电
声,伴随着乔溪视角的靠近,声音越发明显。
机
人用生锈的手臂,迟钝地拉着大提琴,发
刺耳的声音。
乔溪停在角sE哥哥的房门前,迟迟没有动作。迟疑许久,乔溪还是
下了光标,
了那间小小的房间。
游戏中的环境此刻变得有些Y森,画面亮度很低,乔溪快要看不清
T的场景。
每个从远方回来的人都需要去他那里重新
一把钥匙,不过机
人没电了,他也生锈了。
【打磨一块不平整的镜
需要漫长的过程,可惜到最后,我依旧
糙。妈妈抬起酸涩的手说,她失败了。】
【但镜
终究是镜
,总会有破碎的一天。光洁的镜
碎掉了,于是
糙的镜
就被拿了
来。】
尖锐的乐声贯穿了乔溪的耳
。
十几分钟后乔溪才发现图书排列的规律是颜sE,从冷到
,依次过渡。
玩家顺着木梯向下到达隧
,然后只能m0索着
击光标前
。乔溪听着角sE脚步的声音,每一步都敲打在冰冷的石板上。
【妈妈接受了这个任务,她很想再次拥有一面光洁的镜
,不仅是她,家里所有人都在这样希望着。】
游戏提示玩家从背包里取
钥匙,而钥匙有些生锈了,需要去重新
制一把。
每一间房间风格各异,藏着主角家人各自的回忆。
【父亲离世的那一天我终于鼓起勇气一个人走到了尽
,发现那个航船的影
其实是商店橱窗模型的倒影,街
的尽
什么也没有。】
拉开木板,乔溪看见一条昏暗的隧
。
乔溪尝试了很久却一直找不到图书摆放的真正规律。
耳边的念白还在继续。
乐停止,木房内意外的充满了闪耀的霓虹灯球,五颜六sE的灯光闪耀在堆满金属
的房间。