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然而一旦当我的作品需要使用台湾原住民文化,更
烈「暗示」这
冲突的本质时,势必要把这些「传统文化」cH0U取成「文化元素」;那麽就会
碰到当下政治正确氛围中所忌讳的【文化挪用】。
历史不能假设。但可以将这
幻想无限延伸。
至於本作,我觉得已经暗示得很明白了:
所以在这
作品中,「人族」与「
族」就跟「莎娜赛伊」与「目敢」对立了起来。任何一方都是人,也都是
鬼。
2021POPO华文创作大赏参赛作品《小萝莉大总统》,虽然成绩并不理想,但那也是
基在「台湾的选举文化」之上写成的作品。
只要判定对方不是「人」,就可以不用当对方是「人」。
这跟RPG的游戏机制一样:玩家杀掉的只是「人型的NPC敌方怪
」,并不是人。
当然,整篇故事设定的世界是完全的虚构。
以宏观历史来看,这
情况屡见不鲜的;因为「人」的定义,是每个群T
据自己的需求,才来判定对方是不是「人」。而一旦对方不是「人」、自己才是「人」,己方就有理由以「非人」的手段对付对方,无论是汉人拓
者对台湾原住民族大开杀戒、熬煮「番膏」、争
「番r0U」,或是纳粹德国用「最终解决方案」把集中营的犹太人扑杀殆尽、人
制成
包、
发当成假发、脂肪
成
皂,乃至於我们至今仍轻易可见的:中国网民把香港人称为曱甴喊打喊杀、恫吓「台蛙」留岛不留人。
在荷属至清领时期,汉人拓
者对於平地与山区的台湾原住民族,其实是完全不当「人」来看的。时至现在,还是有些公众人
脱
说
类似「没有把原住民族当人看」的发言。
2019POPO华文创作大赏得奖作品《保岛一村》,是在台湾本土的妖怪传说及运用许多台语汉字,创作
来的作品。我个人认为这算是挑了一个最简单的路径:台湾的传说、台语字,当然就是「只有台湾人」才写得
来的故事。
=勇者」的敌人?
就是原汉冲突。
老实说,我个人觉得【文化挪用】这个词汇与概念已经被lAn用成类似
袋罪名了:我说你是挪用,就是挪用。但【文化挪用】有一个最
心的概念是:
势文化对弱势文化的「曲解、歧视与侵占」。我想运用台湾原住民的文化元素,目的不在於要嘲讽或恶意曲解这些文化,就像我在文中也大量使用了闽南汉民文化元素一样,都是为了达成我所期盼的「只有台湾人」才写得
来的故事。
於是有一些太细致的历史真实X我也刻意忽略:例如直到二十世纪初,鸦片都是合法的药
,所以x1
鸦片并不是该被制止的行为;至於披萨这

全面
行於世界各地,恐怕都是拿波里跟达
乐
现之後才有的事。
现在网路上时不时就对某些事情说产生了「PTSD」:通常只是对於一些曾经发生过的
同理,「玩家=勇者」的定义,也是设下游戏规则的人。
我期盼这样的幻想,不会被已经走歪的【文化挪用】风cHa0走歪。
很简单,就是「给
任务的人」。可以是游戏内
的NPC,也有可能是这个世界观本来就是如此设定──也就是
游戏的人:整个游戏真正的主宰者。
更何况我们台湾还是真真正正被荷兰、西班牙
民统治过。
最近几年来,日本A圈已经有很多作品在替敌人──通常是
王或
族类「洗白」,娱乐导向b较重的作品也不乏
现男勇者用另一
方式「攻略」nV
王,或是让男
王跟nV勇者有暧昧情愫等等。「到底谁是
王、谁是勇者,或者
王一定要
王的事,勇者一定要去讨伐
王吗?」这
概念已经相当普遍。然而我想更
、更「写实」,去探究「如果
王不是
王、勇者不是勇者」或「怎样才是勇者、怎样才是
王」这样破坏既定印象的概念,能够拓展到多远──於是,这
作品就不得不最终转向为以凝重为基调,去叙述一段「台湾人都会理解的故事」。
并且,既然日本人制作的、以类似欧洲中世纪为背景的异世界勇者冒现故事,可以
现泡汤、夏日祭、或是关东煮这类「日本文化元素」,甚至主角直截了当地就是叫日本姓名,为什麽我们不能一样在类似欧洲中世纪背景的异世界,运用台湾原住民文化或是汉文化?
我们为什麽不可以幻想一下:如果是当年占领台湾的荷兰人,宣布与位於欧洲的荷兰母国脱离关系、建国的话,那麽参杂着荷兰、闽南汉民这两
文化的国家会变成什麽模样?是不是名字是荷兰名、姓氏是汉人姓?会不会荷兰带来的基督教义跟汉民的传统信仰
r0u在一起,成为一
崭新的宗教?
我一直都是在寻找「什麽是只有台湾人才写得
来的故事」。
另一个经常被曲解的,就是放在标题上的【PTSD】──创伤後压力症候群。
【那麽就不需要用对待人的方式对待对方。】